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近日,瑞士公司Imverse研发的实时混合现实引擎于圣丹斯电影节首次亮相,利用实时渲染技术让用户在VR场景中拥有逼真的存在感,而非只有两枚悬浮在空中的手柄。
Imverse实时渲染技术的研发五年前便已开始,这一技术可以让人们在VR场景中看到自己的身体,这将为用户提供虚拟世界中真实的存在感。
虽然,在图像渲染不够准确的情况下,画面依然会出现像素感与边缘粗糙的现象。但Imverse开发的MR系统除用户本身,也对存在于同一空间的其他物体 (包括人类) 进行渲染。这样一来,用户进入VR场景后,也能够和并未佩戴VR头显的人握手。
这一性能或许将帮助VR技术服务于家庭,避免用户在进行VR体验时与其他人或物发生碰撞。而当有人试图与用户交流的时候,用户即便佩戴头显和耳机,也能够注意到周围正在发生的事。
对于希望将头显设备落地C端市场的VR行业来说,打造更为逼真且让用户容易适应的VR体验至关重要。Imverse希望建立一个基础软件平台,就像Unity和Unreal那样,为开发者提供支持。
运用实时渲染技术搭建的首个VR体验为Elastic Time,用户可以在虚拟场景下感受小黑洞中扭曲的物体和声音。另外,我们可以从自己“身体”当中剥离出来,以第三人视角看着自己被黑洞吞没和吐出的幻像。
与空中漂浮的手柄相比,能在VR场景中看到自己的全身已是一项不小的突破。不过,Imverse研发团队只有4位核心成员,且研发过程仅依靠400,000美元资金支持。如今,公司正在进行A轮融资,预计将于融资完成后在洛杉矶设立办公地点,并与内容制作团队展开合作。
目前,团队正在开发一款名为LiveMaker的软件系统,并将其定位为VR领域的Photoshop,它可以让用户借助空中悬浮的工具箱,在头显设备中编辑或创建属于自己的VR体验。LiveMaker可以为电影工作室搭建VR影院,可以为地产公司提供帮助,甚至可以辅助建立数学模型。目前,技术已经可以将一张全景图片转化为某一空间的VR模型,且此模型支持编辑。
除此之外,Imverse团队也计划为瑞士洛桑联邦理工学院的认知神经科学实验室打造一个逼真的VR环境,为神经学研究提供帮助。不过,在那之前还需要为混合现实系统增添用户对身体的触觉等感知功能。
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